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誰も書く人がいないので書かせてもらいました。まだまだ未熟なのでなにか足りない情報があったら書き足して下さい。みんなで情報をだしあって最強のバング使いを目指しましょう。 -- (バング中級者) 2011-04-20 00 05 40 中級者さんに続き編集させていただきました。 風林火山時も次に追加させていただきます。 -- (バング初級者) 2011-04-20 14 08 41 頑張って…! -- (管理人) 2011-04-21 05 27 41
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ページ内目次 釘設置概要 基本的な活用法例 設置釘を使ったコンボ例 小ネタ 釘設置研究結果まとめコメントフォーム 釘設置概要 ストックを消費し、「速」と書かれたマークを空中に設置する。ボタンにより設置場所は違う。 自身がマーク上を通過する時に、レバーを入れた方向にダッシュする。(1回のジャンプ中に3回まで使える) 最低空で出す事により、地上版よりも若干低めに設置できる。 図解↓ C A D B 萬 ヒョウメンヒョウメンヒョウメンヒョウメンチョウリョクゥッ!!! この技によって死亡したという報告例は下忍、上忍を問わず後を絶たない。 基本的な活用法 二つの設置釘を連結させ奇襲や起き攻めに使用するのが基本。 変な位置に設置するとコンボの邪魔になるので注意。 空中で出して相手の対空をずらすという豪華な使い方もあるがネタの粋。 例 A&C設置:使いやすいが設置釘に触るまで少々時間がかかるため見切られやすい B&D設置:すぐに触れるため見切られにくいが動きの制御がやりづらい 低空A C設置:すぐに触れるため見切られにくいが動きの制御がやりづらい 単体で使う場合の例 ~6D 適当設置 大噴火 C設置 ジンやレイチェル等の上への判定が強力な技を持っている相手にはA&C設置の高度が良いらしい。 設置釘を使ったコンボ例 5A 5B 2B 上りJC 3dc5A 5B ~ 端でC設置した場合のキャラ限定かつ端限定の魅せコンボ 投げ蹴り 設置釘jc3dc JD ~ 釘設置投げコンボ(画面端) 注 釘の位置は自分が端を背負ったときのB設置ぐらい。 立ち回りで釘設置使わない人にはネタコン。 釘移動と同時にJD押すのがコツ。 JD後はjcしてシールコンいってもいいし普通に拾い直しにもいける。 ダメージは2500前後。 レイチェルにはJD後再び設置釘移動JD入る。 5A 5B 2B JC 設置に乗って3移動}×2 5A 5B 2B 2C 6D jcc双 タオカカ,レイチェル以外の立ち。 AC設置の高さでも繋がる。 最初がB始動なら、もう1ループできる。 壁端追い込みC (前ジャンプ釘2dc5A 2B)×4 2C 6D 双【2968】 対応キャラはライチ、レイチェル以外 5ループするとノックバックでかなり離れる。 ガードされていてもこのループはできて、上いれっぱでも逃げれずガークラ値も高い(1ループ1メモリ) バリアで離されると釘が機能しないので出来なくなる 小ネタ 188 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 01 41 11 ID umB61TZM0 今更と言われるかもしれないけど、ねずさんが使ってたコンボで BDの高さの設置(以下BD設置)から、Cで強制しゃがみ>{設置に乗って2移動>A2B}*n これならCヒット確認大噴火ができなくても、それなりにダメージが取れる 確認できる人には必要ないのかもしれませんが 1回目の2Bから大噴火にキャンセルして繋がるかどうかは、 のけぞり補正を計算したら微妙な感じだけどどうなんだろう?試してないのでわからないんですが… C>双でも妥協できる中央はともかく、ダメージが取りにくい画面端だとお世話になりそう でもBD設置すると、設置の本数制限の関係で 安くなりがちな2A始動でも狙える、AC設置からの昇りJCでのループがやり難くなるはず こっちも結構狙える状況は作れるんで、使っていきたいんですけど 昇りJCが当たらないタオカカレイチェル(あとバング?)はBD設置の方がいいんだろうか… そもそもタオカカ相手には設置する余裕があんのかって話ですけどw レイチェルにはAC設置の方が立ち回りやすいという意見もありましたし 714 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 00 43 02 ID MWCQuR.60 テイガー限定の崩し。 6方向釘ダッシュからJD出すと、テイガーのみ(たぶん)ガード逆になる。 やべーこれ全然使えねーけどかっけー。ちゃぶ台暴れも取れるよ! 719 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 09 09 30 ID DtP2stNg0 8入れ釘ダッシュA手裏剣出した後、ジャンプ降下中に6入れ釘ダッシュ慣性A手裏剣で、十字手裏剣 + バング突撃が出来る。 かっこいいから良く使うんだが、使い勝手は6入れ慣性手裏剣一本と特に変わらないという。 ギャラリー受けは良かった。そんだけ。 釘設置研究結果まとめ 以下シシガミ・バング part7スレから割愛して転載 668 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/17(金) 05 43 54 ID MjBPdy6g0 解説用設置・・・(昔はこれで満足してた) | |1 2 3 4 釘 釘 釘 釘 | |____________ 1:低空C設置 2:D設置 3:B設置 4:低空A設置 開幕バクステ後BD設置、3の場所で低空A設置 1は画面端で低空C (ステージ全体を普通にC設置B設置を出したときの横の距離で現すと12幅。ちなみにBD、AC間の幅は2で図ると11くらいに・・・) すなわち4の釘はちょうどステージ半分。 でも1Pと2Pが最大まで離れたときの範囲は1~3までしか離れられないため 等間隔に連結設置すると画面内最大3つまで。これで端のどちらかを埋める。 連結の仕方 釘ダッシュ:設置2個分移動 釘ダッシュ最速キャンセルJC:設置1個分移動 この性質を使い分けてきれいに置いてく B設置後だとB設置から後ろ釘ダキャンセルで着地後D設置で、その場B,D設置と同じになる。D設置後B設置も方向を変えれば同じ。 このB設置の位置で低空A設置またはB設置釘ダッシュ着地地点で低空C設置。残った方も←の感じでCなら低空A設置から釘ダッシュ着地地点で。Aなら低空C設置の位置で。 こんな感じで仕上げていく。 けど上の図の形では相手に反対の画面端に行かれたら使えないし1意味ないからこれが良い↓ | | 1 2 3 4 | 釘 釘 釘 釘 | |____________ 開幕空中バクステ着地低空C釘が2 1:D 2:低空C 3:B 4:低空A 大体釘ゾーンはいればB>2B>釘ダッシュJCループしとけばいいけど、相手が4の位置付近で攻撃当たってたなら←向きに2C>6D>双でさらに釘ゾーンに追い込んで起き攻め 2、3の位置でループするようにする。 相手が壁端まで行ったなら壁端で2Bジャンプキャンセルから1を使った釘ダッシュ固め(4釘ダッシュJCか1釘ダッシュ下段) さらにこの位置に設置があると壁端でJDが機能しやすくなる。ガトリング>2C>2D>JDが当たるキャラにはJDをジャンプキャンセルして1方向釘ダッシュJDがつながったりする(もっとコンボ伸びそう) この1方向釘ダッシュ慣性JDを最低空で出してガードさせるととこっちが有利になる。これは着地までの時間が慣性のおかげで少なくなるから。 さらに当たればカウンタじゃなくても2Bひろいできるため2,3,4らへんでめくりJCとこれ振っとけば当たればゲージで高火力。 この設置のイメージ・・ 1の設置で壁はし攻め強化でき、2、3、4ではさみくずす。 4設置・・これかなり重要になってくる。 反対側へ逃げられたときでも4だけは使える。ちょうど壁端で。これ使えば画面3分の1くらいまでは攻撃しにいける。 さらにこの設置を使って毒釘といっしょ(236+Aの6の部分で釘ダッシュしながらAでぶっ飛べる)に行けば残りの距離をカバーでき奇襲を仕掛けれるため有効。 毒釘はバングが先に着地したあとを追って飛んでくるため投げ仕込をしておけば大丈夫。あとは←に向かって大噴火で運送。 固め・・・ B>2B>6釘ダッシュJCループについて 暴れやジャンプ、には9釘ダッシュJCで叩き落す(6釘ダッシュJCカウンタの場合Aひろいできる)かガードさして引きずり下ろせる、2B>JD釘、2B>2Cヒットで2500以上のダメージ取れる 相手側はめくれるのでコマンドが成立しずらい、これのせいでよくカウンターになる くずし・・・ B>C>6釘ダッシュJC ・タイミングずらし、ガードに専念させる。いちおうジャンプ対策 ↑になれた相手用B>2B>3釘ダッシュJD めくれないし、慣性付だから2Bひろいできてお得。さらにガードされても有利 B>2B>3釘ダッシュバング落し ・バング落しのコマンドの最後と釘ダッシュを合わせると簡単。ゲージあってとどめに 設置は悩むぐらいなら適当でもいい。あれば強いし 食らい中はガード意識がないので糞当たるんだと思う。食らい中にめくり中段とかで補正切りできるとはさすがバング あとはこの釘ダッシュになれて受身狩りや毒釘といっしょで釘ゾーンを支配できれば最強キャラだw 余談・・・ 釘ダッシュJCが機能しないもの=タオの3歩き アラクネの2B(勝ったり負けたり) 対空は発生上はずれることが多い 釘ダッシュはうまく入力すれば1個で2度できる 673 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 12 32 31 ID e3mj4j3k0 668 長文お疲れさま。 設置が密集してる位置にどれだけ相手を押し込めるかが重要になってくるね。 幸いバングは吹き飛ばす技が多いからラインを動かしやすい。 どれだけ運べるかの検証をしてみました。 中央だと投げ、双の吹き飛ばしは少し変わってくるけど… 中央はそこまで考える必要もないかな、とカット。 まず、どれだけ動かしたかわかりやすいよう、画面端にD設置できる位置でABC設置も出しました。 写真にするとこんな感じ。 ttp //mu.skr.jp/data/img/11668.jpg でもこれだと、双 ダッシュ拾いが届かなくてできないので検証もできない。 なのでC設置に合わせてD設置、その場でABC設置したものがこれ。 ttp //mu.skr.jp/data/img/11669.jpg こっちの写真を使い、相手はD設置の真上、バングはそれに密着する形で検証します。 ←に向かってコンボしてます。正直逆向きでやればよかったと後悔。 ①A B 2B 2C 6D jcc双 相手接地緊急受身【2212】 ttp //mu.skr.jp/data/img/11670.jpg AC設置の真下にくる様な形に。運び目的ならば、ここからJ4Cで攻めるのはあまり賢くない選択肢なのかも。 ②A B 2B 2C 6D 前ジャンプ 相手接地緊急受身【2003】 ttp //mu.skr.jp/data/img/11671.jpg 先ほどより若干手前の位置だが、前方起き上がりもやりにくそうだし、受身狩りはしやすい? ③A B 2B 双 ダッシュA B JAJB 空双 相手空中その場受身【2711】 写真は上のものとほぼ同じ。一応カルルにも入るレシピなので有用かなー、と。 キャラによってB拾いとかでダメージアップするけど、今回はカルル基準で。 上より数ドットこっちの方が運べてダメージも高いけど、空中受身できる上にマークは取れない。 低空コマ投げとか、受身狩りA,Cとかを見せておくのもあり。 ④A B 2B 双 ダッシュA B JAJB 前jcJC 相手接地緊急受身【2621】 ttp //mu.skr.jp/data/img/11672.jpg 一応ダウンも取れてダメージもそれなり。リバサがない相手を確実に運びたいならこっちかな。 ⑤A B 2B 双 ダッシュB 2B 6C JC 相手空中その場受身【2886】 ttp //mu.skr.jp/data/img/11673.jpg キャラ限レシピ。空中受身でラグナがちょっとだけ後ろに下がった。 ⑥A B 2B 6C JD 6A 双 ダッシュ6C 空双 2C 相手接地緊急受身【3725】 ttp //mu.skr.jp/data/img/11674.jpg キャラ限おそらく最大?2Cを安定させるのは少々難しいかも。2Cを省く場合は【3499】 ⑦A B 2B 6C JD jcC釘 D hjcJC 相手接地緊急受身【2886】 ttp //mu.skr.jp/data/img/11675.jpg これまたキャラ限。前者とダメージが900も違うので悩みどころ。 次はこの状態 ttp //mu.skr.jp/data/img/11676.jpg で投げの検証。 ⑧後ろ投げ出しきり 相手接地緊急受身【1200】 ttp //mu.skr.jp/data/img/11677.jpg ⑨後ろ投げ 蹴り 空双 相手接地緊急受身【1687】 ttp //mu.skr.jp/data/img/11678.jpg 出し切ると距離を詰められて悶絶躄地してしまうので、双まで出すべきかな。 ここまでやって、わざわざ相手を画面端から出す意味があるのかどうかという疑問がw まあ、自分が画面端に追い込まれてる時に前投げから同じ状況になると思えば… それでも、どうせなら後ろ投げで相手を端にした方がいい気がしますけどw 前投げは後ろ投げより1F発生が早いので、その辺が気になるならば使えない事もないかも、といった結果に。 先程の位置から、相手のジャンプ頂点で ⑩空投げ出しきり 相手空中その場受身【1800】 ttp //mu.skr.jp/data/img/11679.jpg ⑪空中その場受身&慣性でものすごく吹っ飛んだ。 ちなみに空中後ろ受身されるとこんな感じ。ttp //mu.skr.jp/data/img/11680.jpg 空投げ 蹴る前に空双 相手空中その場受身【811】 ttp //mu.skr.jp/data/img/11681.jpg やっすいけど、アラクネあたりには使っていかないと状況が悪くなるので。 681 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 12 28 48 ID 1GVwCP9YO 668 既出かもだけど、後者の例の時に端通常投げから1設置移動JD>2B拾いができた 6CJBJCでダメ2554 C釘使えばマーク二個つけれる テイガーにはC釘>6CJD>C釘>5C5D>JCでマーク三個 で質問なんだけど、設置移動JC5B2Bの後、うまく設置釘に乗れない 何かコツありますか? 682 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/18(土) 13 43 32 ID Y3nFKTX.0 681 JCのあとのダッシュの長さを微ダッシュじゃなくてちょい長めにすればOK あとはジャンプキャンセルの位置を覚えること(基本尻の位置から飛ぶ) A、B、C、2Cは位置変わらない2B、6A、Dはすこし前へ 頭上にB設置があった場合前者はその場ジャンプ、後者は後ろジャンプで触れる程度 んで 668の余談のとこにも書いた釘設置は一個で2度使えるってのが邪魔 釘設置の左端で6ダッシュすると右端付近でもう一度6ダッシュがでてしまいJCのタイミングがずれるため 6入力後はニュートラルが安定 この技術つかえば6ダッシュ3ダッシュとかで降りてめくり下段狙えたりするから入れるなら63と入力とけばいいかも 688 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/19(日) 10 00 00 ID cY/vaj720 ねずさんがやってた壁端でBD設置を使ったCの強制しゃがみを利用したコンボ これがちょうど 668の釘ゾーンでもできたのでいろいろやってみた 壁端追い込みC>(前ジャンプ釘2dc5A>2B)*4>2C>6D>双[2968] 5ループするとノックバックでかなり離れる。対応キャラはライチ、レイチェル以外 ガードされていてもこのループはできて、上いれっぱでも逃げれずガークラ値も高い(1ループ1メモリ) バリアで離されると釘が機能しないのでできくなる 端以外でも頭上にBD設置があればCからコンボや固めとして使える 端でするときは補正切りとかでずっとダウンさせずこれやっとくのもかなりありだと思う それと低空AC設置じゃできない 強い分難易度はかなり高め;;要練習! 余談・ 5Aが当たらないキャラの中で、ジンの緊急受身後だけ5Aを重ねるとしゃがみでもガードになる 689 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 11 11 09 ID dz/79w8k0 688 空中ダッシュ使えばバリガされても連携継続できないかな 完璧な連ガ連携は組めなくても、まだ釘周りの連携は対処されていないから、 多少空ダで隙間あっても通用する気がする 690 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 17 56 56 ID qxDdgxC60 隙間ありならガト>低ダJ4Cをガードさせてからの斜め下釘移動もよく狙ってる 691 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/19(日) 18 35 18 ID cY/vaj720 689 壁端空中ダッシュJCは強いから普通に狙えるね そっから釘移動で択迫れるし、反対側に逃げても壁端より強い崩しができるからどうにでもなるね でも一番の問題はこの包囲網を完成させれるかどうか。 開幕で低空バックダッシュ着地際でC設置はまずつぶされないし、開幕から5秒はネガティブ判定がないから耐性1のバングにとって 戦線を下げて不利にならない開幕はおいしい。 このC設置を拠点として相手が離れてたらB設置をつなげて近づいたならさがってD設置をつなげる んでこの辺で5秒たっててB設置して相手が来ない場合は低空A設置をつなげてB設置の下で待ってると相手側がデンジャーになりやすいから 近づいてきたら下がってD設置。 こんなかんじでできたらうれしいw 692 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 20 56 29 ID vZJWP50I0 開幕バクステD釘設置、その後中央で最初に触ったらいつものコンボ6DからjccB釘設置 その後画面端に低空A、C釘を置いて画面端に釘ゾーンを作るってのが結構いいと思うんだ 画面端の連携は当然強くなるし、あと画面端から運よく逃げれるときがある 今日ちょっとやってきて見っけた小ネタ なんか→6D→前jc→着地2Aでその場受身取られたら裏回れるときがある 双〆は受身取るやつ少ないけど6D〆だとうっかり受身取っちゃう人もいるから結構おいしい 後ずいぶん前にバクステキャンセルの話があったときに出てたようなでてなかったようなだけど 1Aか4Aずらし押しBで小パンの音だけなってバリガする、判定は出てない 701 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 09 02 13 ID hIqPqGIM0 釘ダッシュ使った裏周りネタ。 設置釘が相手の頭上付近にある状態で、2Bjc>3入れ釘ダッシュをやると、相手はバングと逆方向に行動する。 例えばバング2Bをガードした後に上入れっぱでジャンプすると、バングに背中向けて飛ぶ。 技を入力するとバングと逆方向に出てしまう。 どうも硬直中に裏方向に周られた場合、受け側がリバサで何かやると逆方向に行動するのが仕様みたい。 ただ、バングの技は食らい判定が前に出ていて、最速で技出せば背中向けていてもバングの技潰せる場合が多い。 裏に周ればバング無双開始でござる!というわけには行かないもよう。 以下は釘ダッシュ>2Aに勝てる行動一覧。 ラグナ:昇竜(逆方向に出るが勝ち。追撃は不可) ジン 5B(逆方向に出るが勝ち) イケメン:2D(振り向いて掴む) タオカカ:だましんぐ(2Aスカしてかっとんでいく) ライチ:2A(逆方向に出るが勝ち) レイチェル:2A(逆方向に出るが勝ち) 返せるとは言っても、対の選択肢である釘ダッシュJC・釘ダッシュ正面着地2Aには負けるものが多い。 また、2Bガード後にリバサで技出すってのが単純にむずい。一点読みだと出来るんだが、実際は5A5B5C等他の技が絡んでくるので、 毎回最速でリバサ出すのは困難(だと思う。俺は無理)。リバサが出ないと当然発生負けする。 さらに言うとこの対処方法は2Bをガードするのが前提なので、生で釘ダッシュされると乙る。 なので、対処方法わかっている人相手でも強気で裏周り攻め出来る気がする。まあ、そもそも他キャラの人たちはこんなん知らないだろうけど。 ちなみに、GETBは裏に周られると掴めない模様。これはひどい。 703 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 11 15 31 ID hIqPqGIM0 バング落としと通常技は打撃暴れに負けた。食らい判定が前に出ているっぽい。 ガード以外の全部の行動に負けてるなこりゃ。 投げが決まると順方向に向きなおす。普通の投げと同じ状況になる。 いろいろ試したんだが、裏周りを狙える状況かなりあるっぽい。 とりあえず2パターン。敵が最速気味に技出すと裏周り発生する。 [パターン1] 釘 バ 敵 敵の頭上付近に釘がある場合。固めの2Bから釘ダッシュしてから3入力釘ダッシュ。 敵の裏側に落ちると裏周り発生。 敵のコマンド入力方向は左、技の出る方向も左。 [パターン2] 釘 バ 敵 敵の後方に釘ある場合。固めの2B後空中ダッシュしてから1入力釘ダッシュ。 敵の正面側に落ちると裏周り発生。 敵のコマンド入力方向は右、技の出る方向も右。 裏周りネタ使えばバング有利なセットプレイできそう。 バクステとコマンド技の誤入力を誘発できるし、1ボタンの暴れ技は逆向きで出るせいで当たらない。 逆向きでもバングに当たる技もあるが、釘ダッシュJCや様子見に負ける。 色々夢膨らむから誰か研究してくれ。 705 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/21(火) 18 55 09 ID nHSGjWa60 703のパターン1の釘はA、C設置の場合で2B通常ガードからおこる これは危ないというか距離が絶妙すぎる。めくりが早いと機能しないし遅いとめくれない んでB、D設置だと相手が2Bギリギリガードからでもおこる。 パターン2はバリア投げ仕込してると暴発するし、確実に技は反対にでるからこっちのが実践向け これはB,Dでやると早すぎたりする A、C設置から1か3移動だと高さはいい。無敵が着地際に一瞬あるがないと思っていいほど 706 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 20 18 10 ID hIqPqGIM0 もいっこ裏回りパターンみつけた。結構便利。 [パターン3] 釘 バ 敵 開幕にB設置。ダッシュして密着する辺りで5B>2B>空中バックダッシュ。 その後6方向に釘ダッシュし、ややひっぱってジャンプ攻撃を出す。 このパターンだと敵が技出すタイミングによってコマンドと出る方向が逆になる。 早いタイミングだと左向き、遅めだと右向きにコマンド入力しなければ技が出ない。 早いタイミングで出した場合、釘ダッシュの移動で技はバングと逆方向に出る。 対となる下方向釘ダッシュからの下段は距離が離れて当たりにくいが、釘ダッシュ後の技を出すタイミングで中段表裏の2択かけられる。 ラグナ.昇竜:バングJCが空中ヒット。 ライチ.昇竜:バングJCが地上ヒット。 ジン.A昇竜:裏周り前に昇竜当たる。 ジン.D昇竜:初段がカウンターヒットしたりしなかったり。初段当たった場合は凍結解除で反撃できるかも。 レイチェル.6A:レイチェル勝ち。 ノエル.6A、6C:バング勝ち。ざまーみろ。 イケメン.6A:バング勝ち。 707 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 22 26 46 ID YuNuhhQ20 ジャンプ移行4F+釘ダッシュ9F+JC発生12F=25F 釘にさわるまでの時間はよく分からんがとりあえず 攻撃レベル4の5Dから出しても、相手のジャンプ移行に引っ掛かるような発生ではないよね 708 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 22 56 16 ID qR5Xd3kk0 釘設置移動択ってジンとかハクメンの打点高い5A連打で落とされない? 715 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/22(水) 00 58 35 ID LSAPlTOk0 とりあえず釘設置でジャンプ防止するならD釘ぐらいしかないぜ でも風林火山状態のJD>6JCはライチのジャンプしっぱでもめくり&地上ヒットだぜ! 5DだとJCがあたりづらいからJD さすがにノーマル状態でこんな芸当はムリだろ 716 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 01 23 35 ID MWCQuR.60 708 基本的に、釘ダッシュモーションには当たらない。 釘ダッシュ後出す技によっては、タイミング次第で勝てる。 ただ、実際は相打ちが多いし、ちょっとでもタイミングずれるとバングの攻撃をカウンタで食らってしまう。 少し調べただけだが、やるだけ無駄だなという感じ。 715 2方向釘ダッシュ着地5Aで、タイミングによるがジャンプ移行モーションを潰せる。 裏に回ってから5A出すと、おかしな現象が発生する。受け側がジャンプ>ガードと入力すると、レバー方向4と6どちらでも バング5Aを空中ガードできてしまう。 振り向きモーション中は特殊なガード判定になってるのかな。よくわからん。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー トップページ 携帯用メニュー バング設定 CENTRAL FICTION 通常技 必殺技 リボルバーアクション システム関連 CPEXからの変更点 よくある質問 コンボ 基礎コンボ 立ち回り 風林火山 設置釘連携 キャラ限・ディレイパーツまとめ コンボの〆と受身狩り キャラ別対策 ラグナ ジン ノエル-工事中 テイガー-工事中 タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル-工事中 バング-工事中 ハクメン Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウス-工事中 バレット-工事中 アマネ-工事中 アズラエル テルミ-工事中 カグラ ココノエ-工事中 ν-13-工事中 セリカ-工事中 ヒビキ-工事中 イザヨイ-工事中 イザナミ-工事中 ナイン ナオト Es テンプレート置場 編集練習 更新履歴 +CHRONO PHANTASMA EXTEND CHRONO PHANTASMA EXTEND (CHRONO PHANTASMA ver2.0) 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション システム関連 ver1.1からの変更点 よくある質問 コンボ 基礎コンボ 立ち回り 風林火山 設置釘連携 ムササビ連携 キャラ限・ディレイパーツまとめ コンボの〆と受身狩り キャラ別対策 ラグナ-工事中 ジン-工事中 ノエル-工事中 テイガー-工事中 タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル-工事中 バング-工事中 ハクメン-工事中 Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウス-工事中 バレット アマネ-工事中 アズラエル-工事中 テルミ-工事中 カグラ-工事中 ココノエ +CHRONO PHANTASMA CHRONO PHANTASMA ver1.1 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション システム関連 CSEXからの変更点 よくある質問 コンボ動画 コンボ 基礎コンボ +ダメージ重視コンボ ダメージ重視コンボ 5A始動 5B始動 2A始動 5C始動 6B(RC)始動 3C(RC)始動 双(fc) 空双(fc)始動 地 空通常投げ始動 地 空コマ投げ始動 アイコン重視コンボ 空対空始動コンボ ch始動コンボ 風林火山コンボ 立ち回り 風林火山 設置釘連携 ムササビ連携 キャラ限・ディレイパーツまとめ コンボの〆と受身狩り キャラ別対策 ラグナ-工事中 ジン-工事中 ノエル-工事中 テイガー-工事中 タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル-工事中 バング-工事中 ハクメン-工事中 Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウス-工事中 バレット アマネ-工事中 アズラエル-工事中 テルミ-工事中 カグラ-工事中 ココノエ +CONTINUUM SHIFT EXTEND CONTINUUM SHIFT EXTEND (CONTINUUM SHIFT Ⅱ Ver1.10) 通常技 ドライブ技 必殺技 技早見表 システム関連 CSⅡからの変更点 よくある質問 コンボ 基礎コンボ +ダメージ重視コンボ ダメージ重視コンボ 5A始動 5B始動 2A始動 5C始動 6B(RC)始動 双(fc) 空双(fc)始動 地 空通常投げ始動 地 空コマ投げ始動 アイコン重視コンボ ch始動コンボ 金バ始動コンボ 風林火山コンボ 立ち回り 風林火山 キャラ別対策 ラグナ-工事中 ジン-工事中 ノエル-工事中 テイガー タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル バング-工事中 ハクメン-工事中 Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 μ-12-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウス-工事中 +CONTINUUM SHIFT Ⅱ CONTINUUM SHIFT Ⅱ 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション システム関連2 CSからの変更点 仮まとめページ ダメージ重視コンボ 地 空通常投げコンボ 地 空コマ投げ(RC)コンボ 金バースト関連コンボ マーク重視コンボ 風林火山コンボ コンボダメージ ダメージ計算式 ダメージ計算機(外部リンク) Q A 立ち回り 受け身狩り 風林火山 最大反撃表 小ネタ その他 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル-工事中 vsテイガー-工事中 vsタオカカ vsレイチェル-工事中 vsアラクネ-工事中 vsライチ-工事中 vsカルル vsバング-工事中 vsハクメン-工事中 vsΛ-11-工事中 vsツバキ-工事中 vsハザマ vsμ-12-工事中 vsマコト-工事中 vsヴァルケンハイン vsプラチナ-工事中 +CONTINUUM SHIFT CONTINUUM SHIFT 通常技 ドライブ技 必殺技 システム関連 CTからの変更点 仮まとめページ リボルバーアクション コンボルート 始動別コンボ コンボダメージ ダメージ計算式 Q A 立ち回り 受け身狩り 風林火山 最大反撃表 小ネタ その他 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ +CALAMITY TRIGGER CALAMITY TRIGGER 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション コンボルート コンボダメージ ダメージ計算式 最大反撃表 Q&A 立ち回り 基本的な動き 受け身狩り 釘設置 風林火山 一発ネタ 未整理の攻略記事 小ネタ その他 家庭版追加関連 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13 Today - Yesterday - Total - 更新履歴 取得中です。 リンク +他キャラ攻略wiki 他キャラ攻略wiki 総合wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki テイガーwiki タオカカwiki・タオカカwiki2 レイチェルwiki アラクネwiki ライチwiki カルルwiki ハクメンwiki ν-13(Λ-11)wiki・ν-13まとめ攻略サイト ツバキwiki ハザマwiki @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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FAQCP新要素について キャラ関係 スパーリングモード 段位 キャラ対策 その他 FAQ 初心者向けFAQはこちら CP新要素について クラッシュトリガーってどういうもの? バーストはどういう風に変わったの? キャラ関係 Λ-11、μ-12が削除ってマジ!? 使えないの!? スパーリングモード 体力調整、バースト回復が出来るってホント? カウンター始動の練習をするにはどうすればいいの? 段位 段位は何処まで信用できるの? 段位の変動条件って? キャラ対策 バングの疾風撃ってどうすればいいの!? その他 CSEXはCPの練習になる? 今作はCS?同様、ネシカに対応してますか? -- (名無しさん) 2012-11-06 00 14 43 第2回のロケテではネシカカード対応してたから本稼働の時もそうだとおもうよ。 ちなみにCS2でのプラチナダラーとか各プレイヤー情報の引き継ぎはないらしいから1からやり直しだって。 -- (名無しさん) 2012-11-06 03 06 37 ↑ありがとうございます どうやら一月末にはCS?のプレイヤーズギルドが終了みたいですね -- (名無しさん) 2012-11-06 21 31 54 対戦中に、「Make Same Combs!」って感じのメッセージが出てきました。どうゆう意味なんでしょうか? -- (名無しF) 2013-05-11 21 41 27 ↑同技補正のある技を1コンボ中に2回以上ヒットさせた ざっくり言うと受け身とられやすくなるって覚えておけばOK 例えばラグナはID後のアッパー以外は全て同技補正があるため、端基礎コンの5B 5C DID横~と繋いだらそのコンボ中はDIDをヒットさせたら同技補正になるってこと 説明下手くそすぎるな… -- (名無しさん) 2013-05-12 00 11 36 そうゆう意味だったんですね。 ありがとうございました。説明もわかりやすかったです。 -- (名無しF) 2013-05-12 11 18 15 どなたか質問なんですがニコニコ動画であがってる アーケードのアンリミ動画ってどうやってるんですか? -- (どしーろーと) 2013-08-24 21 06 17 一度倒した事のあるUnlimitedキャラクターはSPARRING MODE(スパーリングモード)で対戦相手として選択出来るようになる(CPULvのところにUnlimitedが追加される) ただし倒したかどうかの情報はNESiCAのデータに記録されている為、NESiCAでプレイしてないと選べない。 UnlimitedキャラはSURVIVAL MODE(サバイバルモード、STAGEが10進む毎に出現)、UNLIMITED MARS MODE(アンリミテッドマーズモード)で対戦出来る。 難易度的にはサバイバルモードの方が楽、アンリミテッドマーズモードはAIが強すぎるので初心者にはオススメしない。 -- (名無しさん) 2013-08-25 20 20 53 なるほど、倒した事がないと駄目なんですね。 分かりやすい説明ありがとうございます。 今度サバイバルモードやってみます。 -- (どしーろーと) 2013-08-26 07 02 40 コンボ表での と の違いって何なのでしょう?? -- (名無しさん) 2014-05-08 17 42 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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条件称号特殊称号アンリミテッドマーズ:コースS(第1弾)クリア者 段位称号月刊段位ランキング キャラ称号キャラ別勝利数月間1位 誕生日称号 大会称号「あーくれぼ」関係 「あーくれぼ」戦績称号 期間限定イベント称号『ガンスリンガー ストラトス2』コラボキャンペーン(2014/10/9~2014/11/3) 『BB(ブレイブルー)xBB(ボーダーブレイク スクランブル)』コラボキャンペーン(2014/06/02~2014/06/30) 『グルーヴコースター』コラボキャンペーン(2014/04/10~2014/04/24) 期間限定称号第2回総選挙テイガー1位記念(2014/05/16~06/01にギルドにログインで入手) エイプリルフール(2014/04/01~04/08にギルドにログインで入手) バレンタイン(2014/02/08~02/14にギルドにログインで入手) クリスマス(2013/12/25~12/31にギルドにログインで入手) バレンタイン(2013/02/09~02/11の間、1日1回プレイで取得できるスタンプを3つ獲得) 年末年始(2012/12/25~2013/01/08の間、ギルドにログインで入手) クリスマス(2012/12/22~12/24の間、1日1回プレイで取得できるスタンプを3つ獲得) 稼働開始記念(2012/11/21~11/27の間、ギルドにログインで入手) ロケテスト(第2回ロケテストorネットワークテストにNESiCAを使って参加した人に配布) 五十音別 条件称号 特殊称号 アンリミテッドマーズ:コースS(第1弾)クリア者 取得条件 称号名 第1位獲得 初代・疾風怒濤の撃墜王 第2位以下 初代・疾風の撃墜 2013/04/22~05/06まで開催。 段位称号 月刊段位ランキング 取得条件 称号名 第1位獲得 免許皆伝 キャラ称号 キャラ別勝利数月間1位 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル傀儡の復讐者 ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ白金の錬金術師 レリウス狂気の人形師 イザヨイ零識執行 アマネ舞を極めし者 バレット アズラエル テルミ カグラ ココノエ セリカ Λ-11 誕生日称号 ラグナ(2013/03/04にCPをプレイした人に配布)紅衣の反逆者 見せてやるよ の力を! (2014/03/01~03/09にCPをプレイした人に配布) 闇を纏いし逆徒 史上最高額 黒き者 天玉うどん ジン(2013/02/14にCPをプレイした人に配布)無影無響 障害 秩序の力 (2014/02/14~02/23にCPをプレイした人に配布) 零下の凍刃 最年少 師団長 えいゆうさん ノエル(2013/12/25~12/31にCPをプレイした人に配布)蒼眼の射手 秘書官 太い大きな お魚ソーセージ レイチェル(2013/10/31~11/06にギルドにログインで入手)久遠の姫君 アルカード家 ゴスロリ (2014/10/31~11/06にギルドにログインで入手) 薔薇園の吸血姫 使い魔 愚図 サディスト タオカカ(2014/02/22~02/28にギルドにログインで入手)一族の番人 あのときの マグロ の恨み! テイガー(2013/11/23~11/29にギルドにログインで入手)超電磁の戦鬼 サイボーグ 充電 特殊モード起動! ライチ(2013/07/07~07/13にギルドにログインで入手)凄艶なる美貌 役満 馬鹿弟子 (2014/07/07~07/13にギルドにログインで入手) 慈愛の名医 鳳凰演舞 肉まん 教えて! アラクネ(2013/04/01~04/07にギルドにログインで入手)知識の渦 烙印 そこを右に! (2014/04/01~04/08にギルドにログインで入手) 奈落の蟲群 ターターさん バング(2014/01/01~01/06にギルドにログインで入手)愛に燃える漢 忠義 成敗 完全勝利 カルル(2013/05/05~05/11にギルドにログインで入手)咎追いの美少年 アンサンブル シスコン (2014/05/05~05/11にギルドにログインで入手) 自動人形の調律者 士官学校 特待生 姉さん! ハクメン ν-13(2014/01/01~01/06にギルドにログインで入手)窯より出ずる冥剣 再起動 エラー ライフリンク ツバキ(2013/03/14~03/20にギルドにログインで入手)堕ちた白羽根 マインドイーター ヤヨイ家 封印兵装 歴女 (2014/03/14~03/20にギルドにログインで入手) 浄罪の赤翼 不死身殺し ゴミ処理部隊 洗脳 ハザマ(2013/04/29~05/06にCPをプレイした人に配布)黒碧き凶刃 気持ちいいだろ? 50cm (2014/04/29~05/04にギルドにログインで入手) 神蛇の毒牙 バタフライナイフ テルメン 伸びろっ! μ-12(2014/01/07~01/13にギルドにログインで入手)目醒めし神剣 繭 無意味 憎い マコト(2013/04/01~04/07にギルドにログインで入手)友を想う心 トンファー 鉄拳制裁 (2014/04/02~04/08にギルドにログインで入手) 星を砕く拳 内通者 尻尾たん 今週の必殺技! ヴァルケンハイン(2013/09/15~09/21にギルドにログインで入手)老練の爪牙 いぶし銀 天誅! (2014/09/15~09/21にギルドにログインで入手) 月下の古狼 満月 敬老 に合わせる顔が無い プラチナ(2013/12/13~12/19にギルドにログインで入手)三位一体の魔法少女 一心同体 具現化 やっつけてやる! レリウス(2013/06/01~06/07にギルドにログインで入手)暗躍するパペットマスター 操り人形 博士の実験室 パパ 家族会議 (2014/06/01~06/07にギルドにログインで入手) 惨劇の人形遣い 技術大佐 傑作 興味深い イザヨイ(2013/03/14~03/20にギルドにログインで入手)堕ちた白羽根 マインドイーター ヤヨイ家 封印兵装 歴女 (2014/03/14~03/20にギルドにログインで入手) 浄罪の赤翼 不死身殺し ゴミ処理部隊 洗脳 アマネ(2013/11/15~11/21にギルドにログインで入手)三千世界一の舞神 千両役者 豪華絢爛 これにて終幕! バレット(2013/08/02~08/08にギルドにログインで入手)爆炎の手甲 零距離最大出力 尋常じゃない ローライズ (2014/08/02~08/08にギルドにログインで入手) 赤銅の戦傷 攻撃態勢 奪還作戦 姐御 アズラエル(2013/10/10~10/16にギルドにログインで入手)暴虐の狂戦士 エンチャット ドラグノフ 全てを喰らう者 ゴミクズ 楽しもうではないか! 大事件 (2014/10/10~10/16にギルドにログインで入手) 最凶の暴力 封印指定 リミッター 跪け! テルミ カグラ ココノエ(2014/04/18~04/24にギルドにログインで入手)最狂の科学者 引力 斥力 プレイアブル化 セリカ Λ-11 大会称号 「あーくれぼ」関係 2013/02/16~04/21にギルドにログインで入手ARC REVOLUTION CUP あーくれぼ 祝!25周年 「あーくれぼ」戦績称号 エリア決勝大会出場者特別称号「白銀の勇士」特別プレート「ARC CUPエリアファイナリスト」 全国決勝大会出場者特別称号「煌金の英傑」特別プレート「ARC CUP全国ファイナリスト」 全国決勝大会ベスト4特別アイコン「ARC CUPベスト4」 全国決勝大会準優勝特別アイコン「ARC CUP準優勝」 全国決勝大会優勝特別称号「蒼焔の覇者」特別アイコン「ARC CUP優勝」 期間限定イベント称号 『ガンスリンガー ストラトス2』コラボキャンペーン(2014/10/9~2014/11/3) 期間中『ガンスリンガー ストラトス2』をプレイしたNESiCAでプレイすることで特別称号を獲得。 第1週(2014/10/9~2014/10/19)ガンスリンガー ガンスト勢 第2週(2014/10/20~2014/10/26)ストラトス 解放戦争 第3週(2014/10/27~2014/11/3)ダブルガンデバイス 天空からの来訪者 『BB(ブレイブルー)xBB(ボーダーブレイク スクランブル)』コラボキャンペーン(2014/06/02~2014/06/30) 第一弾:スタンプ獲得イベント(2014/06/02~2014/06/11)一日一回以上のプレイでスタンプを獲得、数に応じて称号・アイコンを入手。スタンプ1つ 「ボーダーブレイク」 スタンプ2つ 「GRF」+スタンプ1つの称号 スタンプ3つ 「マグメル」+スタンプ2つの称号 スタンプ4つ 「ブラスト・ランナー」+スタンプ3つの称号 スタンプ5つ 「ACE」+スタンプ4つの称号 第三弾:スタンプ獲得イベント(2014/06/21~2014/06/30)一日一回以上のプレイでスタンプを獲得、数に応じて称号・アイコンを入手。スタンプ1つ 「EUST」 スタンプ2つ 「GRF」+スタンプ1つの称号 スタンプ3つ 「クーガー」+スタンプ2つの称号 スタンプ4つ 「スクランブル」」+スタンプ3つの称号 スタンプ5つ 「フィオナ」+スタンプ4つの称号 『グルーヴコースター』コラボキャンペーン(2014/04/10~2014/04/24) 期間中に『BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA』をプレイして獲得する称号グルコサ民 GROOVER 期間中に『グルーヴコースター』をプレイしたNESiCAでプレイすることで獲得する称号グルコス勢 闘う音ゲーマー 期間限定称号 第2回総選挙テイガー1位記念(2014/05/16~06/01にギルドにログインで入手) 鉄血の装甲鬼兵 TR-0009 祈りは済んだか? 大逆転 エイプリルフール(2014/04/01~04/08にギルドにログインで入手) 嘘つき 針千本 バレンタイン(2014/02/08~02/14にギルドにログインで入手) 片想い 手作り 【急募】 何それおいしいの? クリスマス(2013/12/25~12/31にギルドにログインで入手) 生誕祭 サンタ トナカイ ツリー バレンタイン(2013/02/09~02/11の間、1日1回プレイで取得できるスタンプを3つ獲得) 相思相愛 比翼連理 チョコ 恋する乙女 年末年始(2012/12/25~2013/01/08の間、ギルドにログインで入手) 雪だるま こたつ ゆく年 元旦 年賀状 くる年 クリスマス(2012/12/22~12/24の間、1日1回プレイで取得できるスタンプを3つ獲得) 聖夜 中止のお知らせ 壁殴り代行 稼働開始記念(2012/11/21~11/27の間、ギルドにログインで入手) 狂宴の始まり スタートダッシュ ミーハー ロケテスト(第2回ロケテストorネットワークテストにNESiCAを使って参加した人に配布) ロケテ勢 五十音別 称号用ワードのページに別記しています。 カルルの月刊勝利数1位は「傀儡の復讐者」です -- (名無しさん) 2013-05-07 22 07 26 レリウスの月刊勝利数1位は「狂気の人形師」です -- (名無しさん) 2013-05-07 22 44 38 アラクネの月間勝利数1位は「魔道の探究者」です -- (名無しさん) 2013-12-08 22 49 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バングの疾風撃ってどうすればいいの!? 疾風撃の性能 そもそもの対策バングにマークを溜めさせない マークが揃ったら安易にジャンプしない、硬直の長い牽制を振らない バーストをなるべく打たない 空中での最速受身を狙いすぎない バングの疾風撃ってどうすればいいの!? 結論から言うと、投げ無敵技かODで回避。投げ技で投げ返すことも出来る?空中にいた場合、空中ODか空中投げ無敵技で回避。ODが使えない+投げ無敵技を持っていないキャラは確定。 疾風撃の性能 相手の位置をサーチし、一瞬にして後ろに回ってコマ投げをするDD。(ダメージ2754、OD時4905) 発動するにはゲージ50%+「風」「林」「火」「山」の4枚のマークを集める必要がある。発生から暗転まで完全無敵、背後に出現するのと同時に無敵消失 そもそもの対策 バングにマークを溜めさせない 今回のバングはマークが溜まることにOD時の性能が上昇する。さらに、一度当ててマークを溜めると、通常時でも対応したD系統のダメージが1.2倍になる。風林火山マークが4つ揃うとD系統のダメージが元の1.5倍になる。なので、なるべくならドライブは食らわないようにする。コンボに組み込まれる場合はしょうがない。風=立ちD,林=6D,火=JD,山=2D マークが揃ったら安易にジャンプしない、硬直の長い牽制を振らない 空中にいると確定することが多い。このため、様子見でもジャンプしない、牽制を空振りしない。相手も疾風撃だけを狙いつづける事はできない(自分が動けなくなるため)ので、上手く相手にプレッシャーをかけていこう。 バーストをなるべく打たない 一長一短の対策。バングのコンボをフルで受けたり、画面端から脱出しづらくなるが、疾風撃をODの無敵でスカして最大を叩き込む。OD中なので相手もバーストが出来なくなるため、安易に疾風撃を狙うことは出来なくなる。 空中での最速受身を狙いすぎない 受け身狩り疾風撃への警戒。同技補正を活用して、「同じ技を2回当ててわざと空中受け身を取らせ、そこに疾風撃を当てる」というネタ。 疾風撃が来ても裏に回られた瞬間に小パンで潰せるので確定キャラはいないはずですが、小パンで潰せるのは家庭版だけの仕様なのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-12-14 21 46 20 地上版ならそうですがここに記述してあるものは空中版の対策ですよ 空中版は暗転後5Fの投げなので暗転してからは発生が5F以上の無敵のない攻撃なら潰されます -- (名無しさん) 2013-12-14 23 00 03 おっと本当だ、空中版についての記載ですね。読み違えてました。 ご指摘ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2013-12-23 16 23 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドライブ技「バーニングハート」 構え中にガードポイント(通称:GP)があり、相手の攻撃をガードしつつ攻撃できるがあまり信用できない GPでガードした場合は瞬間移動の術で移動することが可能(詳しくは必殺技の項目を参照) ヒット時に対応したアイコンが1つ貯まり、4つ揃えばDD技の疾風撃を使えるようになる 旧作まではD攻撃を4回ヒットさせれば全てのアイコンが貯まったが 今作ではそれぞれのD攻撃ごとに貯まるアイコンが決まっている そのため4つのアイコンを揃えるためには全てのD攻撃をヒットさせる必要がある 5D=風 6D=林 JD=火 2D=山 に対応している 一度D攻撃を当ててアイコンを貯めると、通常時でも対応したD系統のダメージが1.2倍になる 全てのアイコンを点灯させるとD系統のダメージが元の1.5倍になる また各アイコンにはOD時の性能を強化する効果がある 風:空中ダッシュ可能回数が1回から3回に 林:地上ダッシュが相手をすり抜けるようになり、ダッシュ中に無敵が付く 火:キャラコンボレートが通常時と同じになる 山:全てのD攻撃のガードポイントが上中下段関係なく取れるようになる 通常時 5D 【560】 [始動:80% 乗算:84% 同技] [上段] [各キャンセル RC] 上中段GP:発生 F~ F 斜め上に掌底で突き上げる。ヒット時は「風」のアイコンが貯まる。 硬直が短く、ガードされても通常ガードであれば反撃を受けづらい。 地上ヒット時は立ち食らい状態でよろけを誘発。近距離を維持しながら攻勢継続に使える。 ch時は復帰不能時間が長く、ダッシュ2D等がノーゲージで繋がる。 空中ヒット時は斜め45度吹き飛ばし。端に到達した場合は壁張り付きになるので更にコンボを伸ばせる。 ch時は壁バウンド。ダッシュ2B等で追撃可能。 主に屈状態でのコンボパーツ(5C 5D、2B 5D等)に使用。 2D 【710】 [始動:80% 乗算:87% 同技] [上段] [各キャンセル 必・jc・RC] 上中段GP:発生 F~ F 屈んで真上に掌底で突き上げる。ヒット時は「山」のアイコンが貯まる。 通常ヒット時は相手がほぼ上方向に浮く。 ch時は大きく上に浮く。落ちてくる途中まで受身不能で、その場5Cが間に合う程長い。 エリアル追撃する場合はヒット状態に応じて高さ調整が必要。 地上での数少ない対空技だが、リーチが短く発生も遅いため使い勝手が悪い。 6D 【710】 [始動:80% 乗算:87% 同技] [下段] [各キャンセル (jc)・RC] 上下段GP:発生1F~ F 踏み込んで下段回し蹴り。ヒット時は「林」のアイコンが貯まる。 通常ヒット時は少しだけ横に吹っ飛ばす(緊急受身可)、ch時は緊急受身不可。 攻撃判定発生は遅いものの1FからGPがあるので割り込みや起き攻め拒否に使用できる。 微不利な状況を作り出して6Dで狩るという行動も面白いが、ガード時に必殺技キャンセルができなくなったため多用は厳禁。 JD 【630】 [始動:80% 乗算:84% 同技] [中段] [各キャンセル 必 (jc)・RC] GP 発生 F~ F ふわっと少し浮いて肘打ち。今作は中段判定。ヒット時は「火」のアイコンが貯まる。 通常ヒット時は叩きつけ+緊急受身不可、ch時は地面バウンド+緊急受身不可。(高過ぎる場合は受身可能) 6C JDとするとJDがキャンセルできなくなるが、JDの着地硬直をjcか必殺技でキャンセルできるという謎仕様になった。 風林火山アイコンを重視したコンボに役立つ。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対空表地対空立ちA 立ちB 2B 立ちC 6C 立ちD 2D 空対空JA JB JD 空中投げ コメントフォーム 対空表 「編集すんのめんどくせーぞ!」という方は、気軽にコメントの方で追加・訂正をお願いします。 技ごとじゃなくて相手キャラごとの方が見やすいでしょうか。 地対空 立ちA ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ JA,JB,JC(先置き) JC(遅れた場合) CID(無敵で負け) JD,DID,GH - ジン JA,JC(根本) JB JC(先端) - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ JB - ライチ 棒JC(真下で先置き) - カルル - バング JC(リターン負け) - ハクメン - ν-13 JA,JB,JC(先置き),J2C - 立ちB ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ JC JD - ジン JB JC(根本) JC(先端) - ノエル - テイガー - タオカカ JC(先端や真上以外) JA,JD JB,JC(先端や真上) - レイチェル - アラクネ JB - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - 2B ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - 立ちC ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン 霧槍尖晶斬 - ノエル - テイガー - タオカカ JA,JB,JC(真上以外) JC(真上) - レイチェル 風6C - アラクネ - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - 6C ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - 立ちD ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - 2D ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - 空対空 JA ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ - ライチ 棒JB(要タイミング調整) バックダッシュJC - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - JB ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - JD ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - 空中投げ ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - コメントフォーム Dと2Dは分けたほうがいいと思う。JAとかあるならJD、空投げも項目に増やしてくれたら熱い -- (名無しさん) 2009-02-23 23 22 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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11スレ目から転載 340 :名無しさん:2010/02/03(水) 07 45 18 ID dK8T5rkMO ノエル使い側からの意見だけど。 バング戦で使うDは殆ど置く形になるからスカさせるのが一番で、バングDも有効。でもレイドとアサルトスルーがあるから狙うなら初段に対して。 339が言ってた選択肢だけど。 中段択6B。マズル 下段択6D どこからHITしても繋がる安定連携が 5D 6A 6Bor6D リターン求めるなら中段は1~2回目。下段は1~3回目までに出したい所。 フォロー的にチェーン1、2回残しておきたい。 チェーン中にバレル撃ったらバング側Dで反確。 あとノエルの2Dがバングの5A5B5Cに負けるから固め中は基本的に擦らない、双打掌直ガしても反確取れないから困ったら双で〆て離れるのも有り。 ノエル側JAJBがバングの5Aに勝てないし5B牽制が色々刺さるから待ち気味に戦われるとかなり辛い。 長文失礼。間違いあったらスマン 341 :名無しさん:2010/02/03(水) 12 58 48 ID 9hGJK85AO 自分は、ノエル戦だと、投げ、中段、3Cをまず警戒してます。 画面端で投げなどから5000飛びますし、 3Cはバング5A5Bをスカすみたいで読まれて何度もフルコンくらってます;。 対空のDや6Aはタイミングずらしてやり過ごしてます。 地元のノエル使いの方が、バングのJDがどうにもならないと言っていたのですが、どうなんでしょう? コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テイガーと混ぜてみた ∧ へ.∧/ |/|∧/|//、 ォ---?U ′  ̄` / \ _..--- 、 \、 _--‐' 、 _..-―''''' ̄''‐-⊥-.._、 ゙' 、 ノ′ ゙'、 _..............‐''" 1 ../ _〃 `‐ ヘ ヽ r' / --...._ ,,..-‐'ヽ、 1_ ヘ 、 /’丿 / ヘΛΛΛ/へ___ ヘ、 │〔′ 丿 丿 ./‐''’ ̄’ `'''''´  ̄´ ―'ヘ │ '、 l’ | ノ _ _..ゥ'´ ヘ '、│ ,' │ ∥ ミ爻‐..__ 、ィ r_ノ' ィナ冖’ ..廴 '、 1 ! _ノ'l l|| ニニ⌒ - ⌒ ―'、 ||1 │ │、レ'´ |! }1 =( ) = ( )='、 || 1 l'゙ゝ〕 '、 〕 'l ` ..r父_―‐ニt_ l ! 〕 卜 _..r''ヽ || 1 /ナ'´|ノ(、_, )ヽ ′ 卜 l| │_ノ''´ ヘ卜 ゙' 、 _ ニ..-- 、 _ _/’ ト1,' `''ー-..__ ゙∟ 弋 /ト‐===‐ァ∧ tト「 ヘ、ゝ、'l''ヘ1'、 ||│''''1_ rゝ ゙ゝ `゙l'、 ヤぃ....,,_,,..丿ゝ _/〔゙′ \ 〕 ゙ゝ ´゙'`ニニ′ /’ │ ^┤ ゙'、 ゙'''''''''´ _/ │ |l `''‐‐‐―''" │ 混ぜるな危険!. ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ.\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7.. \|弋 ◎》コ^く 《◎刀 |/ | ,,ノ|{l爻廴ヽ、,, | | ト‐'''''''‐ァ' . | \ `゙'''''''''´´ . / /`ー‐--‐‐―´´\ |┃三 lー-、 _/'、 ___..、 |┃三 ォ---?U ′  ̄` / |┃三 \ _..--- 、 \、 |┃ _--‐' 、 _..-―''''' ̄''‐-⊥-.._、 ゙' 、 |┃ ノ′ ゙'、 _..............‐''" 1 ../ |┃ ≡ _〃 `‐ ヘ ヽ |┃ r' / --...._ ,,..-‐'ヽ、 1_ ヘ 、 |┃ /’丿 / __、ニ _..- ___ ヘ、 │〔′ |┃ 丿 丿 ./‐''’ ̄’ `'''''´  ̄´ ―'ヘ │ '、 |┃ l’ | ノ ノ \ヘ '、│ |┃ ,' │ ∥ _‐ ミ爻、ィ r_ノ' ィナ ..廴 '、 1 |┃ ! _ノ'l l|| ニニtxニ''l+/ _rテ'―'、 ||1 │ │ |┃、レ'´ |! }1 (y○')》コ^7く(y○')刀|| 1 l'゙ゝ〕 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ '、 〕 'l ` ..r父_―‐ニt_ l ! 〕 卜 < 話は全部聞かせてもらったでござる! |┃ _..r''ヽ || 1 /ナ'´|{l爻廴 ゙ 卜 l| │ \____________ |┃_ノ''´ ヘ卜 ゙' 、 _ ニ..-- 、 _ _/’ ト1,' |┃`''ー-..__ ゙∟ 弋 /ン一''''''''`ー∧ tト「 |┃ ヘ、ゝ、'l''ヘ1'|||| !! !!||| ||│''''1_ rゝ |┃三 ゙ゝ `゙l'、 ヤぃ....,,_,,..丿ゝ _/〔゙′ |┃ \ 〕 ゙ゝ ´゙'ゝ、..- ′ /’ │ |┃ ≡ ^┤ ゙'、 ゙'''''''''´ _/ │ |┃ |l `''‐‐‐―''" │ ガラッ ′ 129 :名無しさん:2009/09/21(月) 03 31 43 ID lH5F5KXc0 顔ぐちゃぐちゃ過ぎだろ 耐えられないw 138 :名無しさん:2009/09/21(月) 10 12 36 ID QMciaUHQ0 じわじわくるものがあるな バング饅頭 lー-、 _/'、 ___..、 ォ---?U ′  ̄` / \ _..--- 、 \、 _--‐' 、 _..-―''''' ̄''‐-⊥-.._、 ゙' 、 ノ′ ゙'、 _..............‐''" 1 ../ _〃 `‐ ヘ ヽ r' / --...._ ,,..-‐'ヽ、 1_ ヘ 、 /’丿 / __、ニ _..- ___ ヘ、 │〔′ 丿 丿 ./‐''’ ̄’ `'''''´  ̄´ ―'ヘ │ '、 l’ | ノ _ _..ゥ'´ ヘ '、│ ,' │ ∥ ミ爻‐..__ 、ィ r_ノ' ィナ冖’ ..廴 '、 1 ! _ノ'l l|| ニニtxニ''l+/ _rテ'―'、 ||1 │ │ 、レ'´ |! }1 弋 ◎》コ^7く 《◎刀 '、 || 1 l'゙ゝ〕 '、 〕 'l ` ..r父_―‐ニt_ l ! 〕 卜 _..r''ヽ || 1 /ナ'´|{l爻廴 ゙′ 卜 l| │ _ノ''´ ヘ卜 ゙' 、 _ ニ..-- 、 _ _/’ ト1,' `''ー-..__ ゙∟ 弋 /ン一''''''''`ー∧ tト「 ∧_∧ヘ、ゝ、'l''ヘ1'、 ||│''''1_ r ∧_∧ よこせよー>(`・ω・)゙ゝ `゙l'、 ヤぃ....,,_,,..丿ゝ _/〔゙′(・ω・`)<ぼくのものー (っ つ \ 〕 ゙ゝ ´゙'ゝ、..- ′ /’ │⊂ ⊂) / ) ^┤ ゙'、 ゙'''''''''´ _/ │ ( \ ( / ̄∪ |l `''‐‐‐―''" │ ∪ ̄\ ) lー-、 _/'、 ___..、 ! _ノ'l l|| ニニtxニ''l+/ _rテ'―'、 ||1 │ │ ォ---?U ′  ̄` / 、レ'´ |! }1 弋 ◎》コ^7く 《◎刀 '、 || 1 l'゙ゝ〕 \ _..--- 、 \、 '、 〕 'l ` ..r父_―‐ニt_ l ! 〕 卜 _--‐' 、 _..-―''''' ̄''‐-⊥-.._、 ゙' 、 _..r''ヽ || 1 /ナ'´|{l爻廴 ゙′ 卜 l| │ ノ′ ゙'、 _..............‐''" 1 ../ _ノ''´ ヘ卜 ゙' 、 _ ニ..-- 、 _ _/’ ト1,' _〃 `‐ ヘ ヽ `''ー-..__ ゙∟ 弋 /ン一''''''''`ー∧ tト「∧_∧ r' / --...._ ,,..-‐'ヽ、 1_ ヘ 、 ヘ、ゝ、'l''ヘ1'、 ||│''''1_ r∧_∧(*´・ω・)゙ /’丿 / __、ニ _..- ___ ヘ、 │〔′ ゙ゝ `゙l'、 ヤぃ....,,_,,..丿ゝ _/〔゙(・ω・`*)(っ つ 丿 丿 ./‐''’ ̄’ `'''''´  ̄´ ―'ヘ │ '、 \ 〕 ゙ゝ ´゙'ゝ、..- ′ /’ │⊂ ⊂)/ ) l’ | ノ _ _..ゥ'´ ヘ '、│ ^┤ ゙'、 ゙'''''''''´ _/ │( )( / ̄∪ ,' │ ∥ ミ爻‐..__ 、ィ r_ノ' ィナ冖’ ..廴 '、 1 |l `''‐‐‐―''" │ ∪ ̄∪ はんぶんこ♪ lー-、 _/'、 ___..、 ォ---?U ′  ̄` / \ _..--- 、 \、 _--‐' 、 _..-―''''' ̄''‐-⊥-.._、 ゙' 、 ノ′ ゙'、 _..............‐''" 1 ../ _〃 `‐ ヘ ヽ r' / --...._ ,,..-‐'ヽ、 1_ ヘ 、 /’丿 / __、ニ _..- ___ ヘ、 │〔′ 丿 丿 ./‐''’ ̄’ `'''''´  ̄´ ―'ヘ │ '、 天が呼ぶ、地が呼ぶ、人が呼ぶ! l’ | ノ _ _..ゥ'´ ヘ '、│ ,' │ ∥ ミ爻‐..__ 、ィ r_ノ' ィナ冖’ ..廴 '、 1 ! _ノ'l l|| ニニtxニ''l+/ _rテ'―'、 ||1 │ │ 轟音雷霆『獅子神萬駆』!、レ'´ |! }1 (y○')》コ^7く(y○')刀 '、 || 1 l'゙ゝ〕 '、 〕 'l ` ..r父_―‐ニt_ l ! 〕 卜 _..r''ヽ || 1 /ナ'´|{l爻廴 ゙′ 卜 l| │ ただいま見参!_ノ''´ ヘ卜 ゙' 、 _ ニ..-- 、 _ _/’ ト1,' `''ー-..__ ゙∟ 弋 /ン一''''''''`ー∧ tト「 ヘ、ゝ、'l''ヘ1'|||| !! !!||| ||│''''1_ rゝ ゙ゝ `゙l'、 ヤぃ....,,_,,..丿ゝ _/〔゙′ \ 〕 ゙ゝ ´゙'ゝ、..- ′ /’ │ ^┤ ゙'、 ゙'''''''''´ _/ │ γ´⌒´--ヾvーヽ⌒ヽ /⌒ ィ `i´ ); `ヽ / ノ^ 、___¥__人 | ! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ ) ( _ \ヘ、,, __,+、__rノ/ / ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 / ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ、 〈J .〉、| 風 |, |ヽ-´ /"" | 林 | | レ | 火 | リ / ノ| 山 | | | ,, ソ─- ヽ ) .,ゝ ) イ ヽ ノ y `レl 〈´ リ / ノ | | l / l;; | 〉 〈 〉 | / | (_ヽ \、 (。mnノ `ヽnm 元は麻呂AA lー-、 _/'、 ___..、 ォ---?U ′  ̄` / \ _..--- 、 \、 _--‐' 、 _..-―''''' ̄''‐-⊥-.._、 ゙' 、 ノ′ ゙'、 _..............‐''" 1 ../ _〃 `‐ ヘ ヽ r' / --...._ ,,..-‐'ヽ、 1_ ヘ 、 /’丿 / __、ニ _..- ___ ヘ、 │〔′ 丿 丿 ./‐''’ ̄’ `'''''´  ̄´ ―'ヘ │ '、 l’ | ノ _ _..ゥ'´ ヘ '、│ ,' │ ∥ ミ爻‐..__ 、ィ r_ノ' ィナ冖’ ..廴 '、 1 ! _ノ'l l|| ニニtxニ''l+/ _rテ'―'、 ||1 │ │、レ'´ |! }1、,ィ或tュ、゙ ミ {,'ィt或アチ '、 || 1 l'゙ゝ〕 '、 〕 'l`ヽ 二ノ ト ` ‐''"´ l ! 〕 卜 _..r''ヽ || 1 ,r'、 ヽ 卜 l| │_ノ''´ ヘ卜 ゙' 、 , /゙ー、 ,r'ヽ _/’ ト1,' `''ー-..__ ゙∟ 弋, ノ `'" ,丶. tト「 ヘ、ゝ、'l''′ .トェェェェェェイ,._ 〉 ''''1_ rゝ ゙ゝ `゙l'、ヘヾ'zェェェッ',シ' _/〔゙′ \ 〕 ゙ゝ ` ー--‐ '" /’ │ ^┤ ゙'、 ゙''''''''´ _/ │ |l `''‐┴―''" │ lー-、 _/'、 ___..、 ォ---?U ′  ̄` / \ _..--- 、 \、 _--‐' 、 _..-―''''' ̄''‐-⊥-.._、 ゙' 、 ノ′ ゙'、 _..............‐''" 1 ../ _〃 `‐ ヘ ヽ r' / --...._ ,,..-‐'ヽ、 1_ ヘ 、 /’丿 / __、ニ _..- ___ ヘ、 │〔′ 丿 丿 ./‐''’ ̄’ `'''''´  ̄´ ―'ヘ │ '、 l’ | ノ _ ∪ _..ゥ'´ ヘ '、│ ,' │ ∥ ミ爻‐..__ 、ィ r_ノ' ィナ冖’ ..廴 '、 1 ! _ノ'l l|| ニニtxニ''l+/ _rテ'―'、 ||1 │ │、レ'´ |! }1、,ィ或tュ、゙ ミ {,'ィt或アチ '、 || 1 l'゙ゝ〕 '、 〕 'l`ヽ 二ノ ト ` ‐''"´ l ! 〕 卜 _..r''ヽ || 1 ,r'、 ヽ ∪ 卜 l| │_ノ''´ ヘ卜 ゙' 、 , /゙ー、 ,r'ヽ _/’ ト1,' `''ー-..__ ゙∟ 弋, ノ `'" ,丶. tト「 ヘ、ゝ、'l''′ ./ンチ‐-‐ヽ.,、、.,、,、、..,_ /i ゙ゝ `゙l'、ヘヾ;'`;、、 、. . 、 , ,. `゙ . ゙ `''' ,'.´ -‐i \ 〕 ゙ゝ '、; ... , . .、. ',. . _;.;;..; ..‐'゙  ̄  ̄ ^┤ ゙'、 ゙''''''''´ _/ │ |l `''‐┴―''" │ 244 :名無しさん:2009/09/25(金) 05 51 37 ID 9Gigrymk0 lー-、 _/'、 ___..、 ォ---?U ′  ̄` / \ _..--- 、 \、 _--‐' 、 _..-―''''' ̄''‐-⊥-.._、 ゙' 、 ノ′ ゙'、 _..............‐''" 1 ../ _〃 `‐ ヘ ヽ r' / --...._ ,,..-‐'ヽ、 1_ ヘ 、 /’丿 / __、ニ _..- ___ ヘ、 │〔′ 丿 丿 ./‐''’ ̄’ `'''''´∪ ̄´ ―'ヘ │ '、 l’ | ノ _∪ ∪ _..ゥ'´ ヘ '、│ ,' │ ∥ ミ爻‐..__ 、ィ r_ノ' ィナ冖’ ..廴 '、 1 ! _ノ'l l|| ニチ‐-‐ヽ.,、、.,、,、、..,_ /i /i、レ'´ |! }1、,ィ;'`;、、 、. . 、 , ,. `゙ . ゙ `''' ,'.´ -‐i`゙ . ゙ `''' ,'.´ -‐i '、 〕 'l`ヽ'、; ... , . .、. ',. . _;.;;..; ..‐'゙  ̄  ̄ ..; ..‐'゙  ̄  ̄ _..r''ヽ || 1 ∪ ,r'、 ヽ ∪ 卜 l| │_ノ''´ ヘ卜 ゙' 、 , /゙ー、 ,r'ヽ _/’ ト1,' `''ー-..__ ゙∟ 弋, ノ `'" ,丶. tト「 ヘ、ゝ、'l''′ ./ンチ‐-‐ヽ.,、、.,、,、、..,_ /i ゙ゝ `゙l'、ヘヾ;'`;、、 、. . 、 , ,. `゙ . ゙ `''' ,'.´ -‐i \ 〕 ゙ゝ '、; ... , . .、. ',. . _;.;;..; ..‐'゙  ̄  ̄ ^┤ ゙'、 ゙''''''''´ _/ │ |l `''‐┴―''" │ 245 :名無しさん:2009/09/25(金) 07 24 16 ID 1wsAU3gg0麻呂AAにはエビフライとよくわかってる者がいると聞いて 246 :名無しさん:2009/09/25(金) 08 18 37 ID S7nqYRgI0 lー-、 _/'、 ___..、 ォ---?U ′  ̄` / \ _..--- 、 \、 _--‐' 、 _..-―''''' ̄''‐-⊥-.._、 ゙' 、 ノ′ ゙'、 _..............‐''" 1 ../ _〃 `‐ ヘ ヽ r' / --...._ ,,..-‐'ヽ、 1_ ヘ 、 /’丿 / __、ニ _..- ___ ヘ、 │〔′ 丿 丿 ./‐''’ ̄’ `'''''´  ̄´ ―'ヘ │ '、 l’ | ノ _ _..ゥ'´ ヘ '、│. l’ | ノ iflllli、 ヽ 廴 '、 1 ,' │ ∥llllf l .iflllli、 1 │ │ ! _ノ'l l |llll | .llllf l || 1 l'゙ゝ〕 、レ'´ |! } .!lllll! |llll | 〕 卜 ;'、 〕 !lllll! .i/ ヽ || /. .<iii/ ヘ卜 ,ィ/ . '^ヽ、.. -─ソ,ト、─ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ',. /. .,{、 . ,ノ 丶 .. -、 ヽ l、 │このスレにAAを貼ってね! ヽ .i , ヽ、__, イ _`゙ヾ ノ / ,\ l ヽ < シシガミ麻呂じろうとのお約束でござるよ!! ,.ゝ、ト=、ェェェェ=テアヽ } ,/ l l . (丶、│ _r/ / .`i ヽヾェェシ/ ゙' / ,' ,' . . `ヾヽ \________ _,,. -‐ '' " ´l. { { . . . ', `.' == '." / / / . . . . . .} ト―-- ,,_ 一 '' "´ ',ヽ丶 . . ヽ、 ⌒ ,r'" / / . . . . . . ノ,ノ | ``丶、 ヽ丶丶、 . .ゝ、 ___,. イ / / . .. . . .,ィシ′ | `丶、 ``"二ユ、_,.,____/__,/; -‐ '" / 247 :名無しさん:2009/09/25(金) 16 43 40 ID 0oIu/HmI0 246 仕事場なのに大笑いして怒られたじゃねぇかよwwwww しおり ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃-------------------------------------------┃┃バング専用しおり ,' │ ∥ ミ爻‐..__ 、ィ r_ノ' ィナ冖’ ..廴 '、 1 ┃┃ ! _ノ'l l|| ニニtxニ''l+/ _rテ'―'、 ||1 │ │ .┃┃ 、レ'´ |! }1 (y○')》コ^7く(y○')刀 '、 || 1 l'゙ゝ〕 .┃┃ '、 〕 'l ` ..r父_―‐ニt_ l ! 〕 卜 .┃┃ _..r''ヽ || 1 /ナ'´|{l爻廴 ゙′ 卜 l| │ ┃┃ _ノ''´ ヘ卜 ゙' 、 _ ニ..-- 、 _ _/’ ト1,' .┃┃ `''ー-..__ ゙∟ 弋 /ン一''''''''`ー∧ ~今日はここまで風林火山でござった~.┃┃-------------------------------------------┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ _〃 `‐ ヘ ヽ r' / --...._ ,,..-‐'ヽ、 1_ ヘ 、 ───‐─┬┐. /’丿 / __、ニ _..- ___ ヘ、 │〔′ ___,,,...-‐''"| | 丿 丿 ./‐''’ ̄’ `'''''´  ̄´ ―'ヘ │ '、 ライチ殿のAAがスレに無い ̄7 | | l’ | ノ _ _..ゥ'´ ヘ '、│ i | | ,' │ ∥ ミ爻‐..__ 、ィ r_ノ' ィナ冖’ ..廴 '、 1 ただそれだけのことがバングにとって .| .| | | ! _ノ'l l|| ニニtxニ''l+/ _rテ'―'、 ||1 │ │ | | | |、レ'´ |! }1、 ィ'。` ゙ ミ { ィ'。`'ァ '、|| 1 l'゙ゝ〕 恐怖であり、同時に存在の証明でもあった | | | | '、 〕 'l` `~´ ト  ̄´"´ l ! 〕 卜 | | _..r''ヽ || 1 . / ,l ヽ、 卜 l| │ | |_ノ''´ ヘ卜 ゙' 、 , /(、 っ)ヽ 丶 ト1,' | |`''ー-..__ ゙∟ 弋, ノ ,.,__、 . | tト「 | | ヘ、ゝ、'l'' .ト f{二ミァ ,) _ rゝ |______|__| .゙ゝ `゙l'、 .`ー ' /〔゙′ ̄ ̄ ̄__/. ̄/ \ 〕 ゙ゝ ゙'''''''''´ /’ │ニ二二i -二ニ---、 ^┤ ゙'、 _ / │________________ンー|.| |l `''‐‐―''" │  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄二=-┐ 乙 lー-、 _/'、 ___..、 ォ---?U ′  ̄` / \ _..--- 、 \、 _--‐' 、 _..-―''''' ̄''‐-⊥-.._、 ゙' 、 ノ′ ゙'、 _..............‐''" 1 ../ _〃 `‐ ヘ ヽ r' / --...._ ,,..-‐'ヽ、 1_ ヘ 、 /’丿 / __、ニ _..- ___ ヘ、 │〔′ 丿 丿 ./‐''’ ̄’ `'''''´  ̄´ ―'ヘ │ '、 ,' │ ∥ ミ爻‐..__ 、ィ r_ノ' ィナ冖’ ..廴 '、 1 ! _ノ'l l|| ニニtxニ''l+/ _rテ'―'、 ||1 │ │ 、レ'´ |! }1 (y○')》コ^7く(y○')刀 '、 || 1 l'゙ゝ〕 '、 〕 'l ` ..r父_―‐ニt_ l ! 〕 卜 _..r''ヽ || 1 /ナ'´|{l爻廴 ゙′ 卜 l| │シノベッ! ??_ノ''´ ヘ卜 ゙' 、 _ ニ..-- 、 _ _/’ ト1,' |l| i|li , __ _ ニ_,,..,,,,_ ? `''ー-..__ ゙∟ 弋 /ン一''''''''`ー∧ tト「 l|! X l. __ ̄ ̄ ̄ / X ≡ rヘ、ゝ、'l''ヘ1'|||| !! !!||| ||│''''1_ rゝ !i ;li  ̄ ̄ ̄ キ 三 / 」_゙ゝ `゙l'、 ヤぃ....,,_,,..丿ゝ _/〔゙′ i!| |i  ̄ ̄  ̄ =`'ー-三‐ ― ?? _/ / ヽ\〕 ゙ゝ ´゙'ゝ、..- ′ /’ │ ??? 〈__/ . | ^┤ ゙'、 ゙'''''''''´___/ │ / ; / ; ; ? / |l `''‐‐i⌒\ ; _,/.,,,// / ??? ./ / ⌒ヽ, _.ヽ .\ / X / ? .__ r / |/ー、\ \ | / i/ ゲンカイヲッ ????."ヽ | i, ノ .\^ i //ー--/´ ? .| ヽ./ ヽ、_../ / . ヽ、__ノ / ??? .i / // ./ / /; ?? .ヽ、_./ ./ / ニ_,,..,,,,,_ ? ./ / / X `ヽ ニ≡ コエロッ!; . ???? ( / キ 三 三 人/! , ; ???? \| =`'ー-三‐ ―_____从ノ レ, 、 ??? お前の頭上に死兆星 232 :名無しさん:2009/09/25(金) 00 33 27 ID ITr4to8E0 lー-、 _/'、 ___..、 ォ---?U ′  ̄` / \ _..--- 、 \、 _--‐' 、 _..-―''''' ̄''‐-⊥-.._、 ゙' 、 ノ′ ゙'、 _..............‐''" 1 ../ _〃 `‐ ヘ ヽ r' / --...._ ,,..-‐'ヽ、 1_ ヘ 、 /’丿 / __、ニ _..- ___ ヘ、 │〔′ 丿 丿 ./‐''’ ̄’ `'''''´  ̄´ ―'ヘ │ '、 l’ | ノ _ _..ゥ'´ ヘ '、│ ,' │ ∥ ミ爻‐..__ 、ィ r_ノ' ィナ冖’ ..廴 '、 1 ! _ノ'l l|| ニニtxニ''l+/ _rテ'―'、 ||1 │ │_ ,、-'t,,、-、_/| 、レ'´ |! }1 (y○')》コ^7く(y○')刀 '、、 ,,,,,,、-'"t .. )  ̄ ̄ / '、 〕 'l ` ..r父_―‐ニt_ l !r' ~~~ `'ー'| . '' .. ..''' の 歴 真 こ 了 _..r''ヽ || 1 /ナ'´|{l爻廴 ゙′ 卜i'~ バ 屠 イ |. ,ry'''i/) で 史 の の | _ノ''´ ヘ卜 ゙' 、 _ ニ..-- 、 _ _/’ | .ン る カ |r'Y ノ./ー,' ご は 正 バ | `''ー-..__ ゙∟ 弋 /ン一''''''''`ー∧ ノ .グ 者 ル .|,ノ''リ ノ ,,r '' ざ 始 義 ン | ヘ、ゝ、'l''ヘ1'|||| !! !!||| ||│''''1| // .の ガ |{ ~j .リ__ i ,,'~'i る ま の グ 〉 . ゙ゝ `゙l'、 ヤぃ....,,_,,..丿ゝ _/〔ノ ・・. 名 .の . | ー,,"-ー't( ', // る よ , \ 〕 ゙ゝ ´゙'ゝ、..- ′ /’ │ヽ は 英 .〉}} ,、 ''~ / .・・. り / ,, 、、、、,,、r-ー____ ^┤ ゙'、 ゙'''''''''´ _/ ;;;;i .雄 /'i'i/)ヽ'" r' _( ,、-'" `- 、 _| ,, 、 ,, \ _ _ _ / ;;;;;; ;ヽ,| .を,、-'./ー,' / _) (;;; ~'ー、三ーヽ;;t '、"、~ リ|ii;;;| ,,t|,、-'),、-―、/'リ ノ ,,r / ~'''''i __( ,r'~'''''ー- 、、;;;;;;; ヽ,三= ;ヽ '''''''" '' リ;;;;ヽ" ヽ ,ry'''i/) ~j .リ__ i ,'~'i |/ iリ '" ,~ー、 ,、ー、 ,i;;`'、;;;;,、、、、 , -、 ,ー、;;;;;;|ir ,r'Y ノ./ー,''. ー',,"-ー't,i i , ー、 ,,、ー、 r'''i /、,,,ノ/、, ノ ,,、 、;;r'~'i /、,,,ノ/、, /~)リ ,' ,ノ''リ ノ ,,r~''"} ,、 ''~ / r'''i /、,,,ノ/、, ノ ,,、 、 j ;;イ. /,,, //, ,r",、 '~ ノ;;j ;;イ./,,, //, /,、/;/ i ー{ ~j .リ__ i ,'~'i / r' r''ヽ j ;;イ. /,,, //, ,r",、 '~ ノ i、,-tj r'''レ ~'/,r'"、,、 '";;;;;j、-tj r'''レ ~'/ /;ノ'=i -' ー',,"-ー't,i ',、 ,、-'" r''ヽr''ヽ( ヽ i、,-tj r'''レ ~'/,r'"、,、 '" ,〉ー' ー'' 二,,,,,,'ーリ ー(、,,,,iー' ー'' 二,,,,,,(~ ヽ,,ノ ~''"} ,、 ''~ /''";;; ,,ti''ヽr''ヽ, ヽ ,〉ー' ー'' 二,,,,,,'ーリ j ~'''''''"" ,,,、-~ノ j ~''''''"" ,,,、-イヽ ''|| ヽ / r' , '( . '、 ''t,, ', r 、', 233 :名無しさん:2009/09/25(金) 00 52 13 ID S7nqYRgI0 232 .,,..-一‐‐‐、__ , ;ン'´ `゙ヽ、 . / 'ヘ ./′ 、 _ │ .丿 ..ノ'、 ,, 、 /卜 │ ./ _ ァu[ ヽ、|| / ∠´ } l _jlト几l jli〟i゙l|iレ’ _..♯.∟ _〈| バングよ、天に帰る時が来たのだ ''l tl│i!!!!!!!厂∥ロ丿/'サ ノ , ''二=-― -、 .゙]lll′iiiiiiiノ ''廴/ 丿 /,'" )'ー、 ]llll、 ゙゙゙゙` lリ,'x广 / /''ー ' /'"`` ' 、 ゙'l ゙ヽ、 =¬ ,,j厂 / / ヽー'ノ .... )-、,,| .|l'、 _..r'''丿 l゙ / リ / ノ .... ヽー 、`ー―"` ','' ー 、 _,、- ''""" '' 、,,,,,,,、-ーZ ''''''''ー、- 、、, ', | / l|// / " / ̄ヽヽ、、、,,, | ', `'ー、,、-''"´ / ヽ ヽ `'' 、 ',ノ,'' イ' / ィ / / ゙''' | ヽ;;;;; `゙;;'''';;ーi、,,、- '''''"彡゙ll|ソ , '" / / i l |ゝl|. ヽ { | l| /,,;イ / / | 」``ヽ;;;;; ,、;;;ヽ、ヽ;; 、,,,ッ ,、 '"ノ / ノ ,j lリ j | ヽ リ '" } /ノ l| / |" 三三`' 、( );; ヾ'、○} { r' / j , |,,、 " / ヽ ヽ" l l l| / }、 `' 、;;; ;;; ', ゙''、 j 、|. y' }. / / _,、,," ヽ ヽ { " / | リ ヽ '' 、从 ',、 ミヽ ゙' 、.| ||. ノ / /ー''''''' ,、 ヽ \ '、 ミ / 、 ゙l ゙ll ゙ll ',ヽ ゙' 、, ゙{ jl,,,,/,z'ノ \-、、、-'" ヽ ミ '、 ミ | ヾ ゙ll ゙l|l ゙、 { |`"´  ̄ ゙̄ヽ、 ヽ リl|l| ', ゙ll | ゙、人|; / ゙'ー― ゙l ゙ミ / l. レ' } ', ノ、;;;;;;;ヽ l|/ヽ |`-、ミ / | } | ...... ,,、 '",、、゙゙''ー''´ ', |゙、 `' 、,_ _/ / } / ,,、-''" {○ ゙ll`' 、 ゙l| | | `'' 、  ̄ ̄ / / ,、-''" / ヽ ゙ll ゙'、,,,,,、リ ', ` -、,, / /" / Y゙l| ヽノ/ ヽ `"'''''"´ // / . /""" / 234 :名無しさん:2009/09/25(金) 01 09 32 ID xfnDk8uI0 232-233 ゲームちげえよお前らwwwwwwwwww